产业的利润环节什么时候发生变化?
在未来的价值链中,从何处才能获取诱人的利润?来源于“破坏性技术”(disruptive technology)概念中的一项关键原则——成熟企业的技术进步速度必然会超出客户对技术的吸纳能力,这就为行业新军们创造了取代既有企业的机会。长期以来,人们一直用这个模式来预测当行业发展超出客户需求时行业会发生什么变化。在此基础上,这一新理论还提供了一种有用的衡量标准,不仅可以推断出在这样的情况下有哪些地方会产生竞争,而且还能估测出在一个变动的行业价值链中,未来有哪些环节能够赚钱。最为典型的例子是发生在IT行业之中。我们假想有一位受聘于康柏公司的工程师刚刚从她的上司处得到指示,要设计出一款比戴尔、IBM或惠普(Hewlett Packard)的产品更优秀的台式电脑。她会怎样做呢?她会给供应商们施加压力,命其发明速度更快的微处理器和容量更大、成本更低的磁盘驱动器。竞争压力将迫使子系统的供应商在拼命提高产品性能的同时,建立起日益相互依赖的专有架构。为赢得直接客户(模块化产品的设计者和制造者)的生意,它们必须这样做。因此,行业结构的转变自然就产生了一个不可避免的结果:以前能够赚大钱的地方——最终用户阶段——今后可能又赚不到多少钱了。相反,以前很少能获得诱人利润的领域——零部件和子系统——常常会变得相当有利可图。IT行业就已经上演了这幕利润从IBM流向微软和英特尔的戏剧。
|
|
|




